Guias de classe de MapleStory Classic
Um para cada 2ª classe. Cada um tem uma calculadora de breakpoints para os seus atributos, com os dados de habilidades desta versão e as fórmulas de dano lidas do cliente do jogo, e diz abertamente o que já foi conferido com jogadores.
❄️ Bruxo de gelo/raio
Breakpoints de Cold Beam, cálculos de Thunder Bolt, Meditation.
🔥 Bruxo de fogo/veneno
Fire Arrow e sua queimadura, Poison Breath, Meditation.
✨ Clérigo
Holy Arrow e o dano de Heal em mortos-vivos.
⚔️ Fighter
Power Strike, Rage e Final Attack.
🛡️ Page
Threaten, críticos com armas de concussão e um Final Attack de 360%.
🔱 Spearman
A defesa que Spear Mastery ignora e Final Attack.
🏹 Hunter
Críticos, Arrow Blow e Final Attack: Bow.
🎯 Crossbowman
Iron Arrow, críticos mais fortes, Final Attack de 360%.
🗡️ Gatuno: Assassin e Bandit
Lucky Seven, Savage Blow e quanto custa Haste.
Dados e fórmulas de dano do OSMS Data Explorer, CC BY 4.0 (adaptados para esta calculadora). Também: calculadora de dano · lugares de treino.
Como usar os guias de classe
Cada guia cobre um 2º trabalho: os breakpoints (quantos golpes cada monstro leva com os seus atributos), as habilidades a maximizar e os melhores mapas para o seu nível, tudo calculado com a fórmula de dano do próprio jogo.