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📘 Guias de classe

Guias de classe de MapleStory Classic

Um para cada 2ª classe. Cada um tem uma calculadora de breakpoints para os seus atributos, com os dados de habilidades desta versão e as fórmulas de dano lidas do cliente do jogo, e diz abertamente o que já foi conferido com jogadores.

❄️ Bruxo de gelo/raio

Breakpoints de Cold Beam, cálculos de Thunder Bolt, Meditation.

🔥 Bruxo de fogo/veneno

Fire Arrow e sua queimadura, Poison Breath, Meditation.

✨ Clérigo

Holy Arrow e o dano de Heal em mortos-vivos.

⚔️ Fighter

Power Strike, Rage e Final Attack.

🛡️ Page

Threaten, críticos com armas de concussão e um Final Attack de 360%.

🔱 Spearman

A defesa que Spear Mastery ignora e Final Attack.

🏹 Hunter

Críticos, Arrow Blow e Final Attack: Bow.

🎯 Crossbowman

Iron Arrow, críticos mais fortes, Final Attack de 360%.

🗡️ Gatuno: Assassin e Bandit

Lucky Seven, Savage Blow e quanto custa Haste.

Dados e fórmulas de dano do OSMS Data Explorer, CC BY 4.0 (adaptados para esta calculadora). Também: calculadora de dano · lugares de treino.

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Como usar os guias de classe

Cada guia cobre um 2º trabalho: os breakpoints (quantos golpes cada monstro leva com os seus atributos), as habilidades a maximizar e os melhores mapas para o seu nível, tudo calculado com a fórmula de dano do próprio jogo.