Guia de gelo/raio: build, breakpoints e onde treinar
Quantos feitiços cada monstro leva com sua INT e magia, quanto MP isso custa e quais mapas dão mais EXP por feitiço. Calculado com as fórmulas de dano, precisão e elementos do próprio jogo, então você pode conferir cada resposta com seu personagem.
Seus breakpoints copie INT, magia e precisão da sua janela de atributos
Feitiços por abate: 1 · 2 · 3+. "2–3" significa 2 com uma rolagem boa e 3 com uma ruim, se todo feitiço acertar. "Acerto" é sua chance de acertar esse monstro: nesta versão feitiços também podem errar, mais ainda contra monstros de nível maior que o seu. MP e EXP por feitiço incluem os erros. Entram na conta: defesa mágica, fraqueza e resistência a gelo e a penalidade contra monstros de nível maior. Os mapas são ordenados por EXP por feitiço com a mistura de monstros de cada mapa; velocidade de spawn, caminhada e outros jogadores não entram, então considere os próximos como empate. Deixe a precisão vazia para estimá-la pela sua INT e nível.
Magia necessária para os lugares de sempre Cold Beam no máximo, sem Meditation
"Sempre" significa que até sua rolagem mais baixa consegue. Esta tabela supõe que sua INT é cerca de 1.3 × sua magia, como um bruxo quase todo INT; use a calculadora para seus números exatos. Com Meditation ativo você precisa de 25 a menos de magia. Só aparecem os monstros que existem agora em Classic World.
| Monstro | Lv | HP | EXP | 2 feitiços sempre | 1 feitiço sempre |
|---|---|---|---|---|---|
| Jr. Wraith | 34 | 982 | 66 | 138 | 214 |
| Wraith | 48 | 2,350 | 122 | 238 | 358 |
| Skeledog | 44 | 2,134 | 102 | 245 | 367 |
| Mummydog | 47 | 2,513 | 117 | 270 | 403 |
| Copper Drake fraco contra gelo | 45 | 2,379 | 107 | 228 | 344 |
| Drake resiste a gelo | 50 | 2,950 | 133 | 350 | 518 |
| Croco resiste a gelo | 52 | 3,136 | 146 | 335 | 496 |
| Skeleton Soldier | 57 | 3,872 | 183 | 347 | 513 |
| Red Drake fraco contra gelo | 60 | 5,184 | 211 | 361 | 533 |
| Wild Kargo | 62 | 5,057 | 231 | 374 | 551 |
| Officer Skeleton | 63 | 5,976 | 242 | 444 | 651 |
| Tauromacis fraco contra gelo | 70 | 9,328 | 337 | 478 | 699 |
| Commander Skeleton resiste a gelo | 73 | 11,915 | 390 | 760 | 1098 |
Build de habilidades, Lv 30 a 70
Você ganha 1 SP no avanço de classe e 3 por nível, cerca de 121 até o nível 70. As habilidades da 2ª classe pedem 140,, então algo tem que esperar; esta é a ordem.
- Cold Beam até 30 (por volta do nível 40)Seu ataque durante toda a 2ª classe. O ataque básico vai de 110 a 170, e a maestria sobe, então suas rolagens baixas chegam mais perto das altas (14% → 77% da INT conta para a rolagem baixa), e é isso que muda os breakpoints.
- MP Eater 3, e depois Meditation até 20 (por volta do nível 48)MP Eater 3 libera Meditation. +25 de magia para todo o grupo, 5 minutos por uso.
- Teleport até 20 (por volta do nível 55)Mais barato e mais longe a cada ponto (55 MP no nível 1, 15 MP no 20). Coloque 5 antes se você muda muito de mapa; 5 pontos também liberam Slow.
- Thunder Bolt até 30 (por volta do nível 65)Para mapas lotados mais tarde e para a sua 3ª classe. Veja abaixo quando vale a pena usar.
- MP Eater até 20, e depois SlowMP Eater devolve MP de monstros que têm MP. Slow ajuda principalmente quando monstros te perseguem.
Alguns jogadores experientes de gelo/raio no r/MSClassicWorld colocam pontos primeiro em Meditation enquanto Cold Beam ainda está baixo, e depois usam um reset de SP para passá-los para Cold Beam. Funciona se você vai comprar o reset de qualquer jeito, por exemplo para arrumar pontos da 1ª classe.
Thunder Bolt vale a pena?
No máximo, um Thunder Bolt causa 47% de um Cold Beam em cada monstro que atinge e custa 40 MP (Cold Beam: 22). Então só supera Cold Beam em dano quando atinge 3 ou mais monstros, e em MP quando atinge 4 ou mais, e ainda os mata no mesmo número de feitiços. Na maioria dos mapas precisa do dobro de feitiços por abate, então você gasta mais e ganha pouco.
Quando compensa: um mapa onde os monstros se juntam e ficam ao alcance, depois que você consegue matá-los com 2 golpe usando Thunder Bolt. Ajuste "Alvos de Thunder Bolt" na calculadora para quantos você realmente atinge por feitiço, e a aba "todos os monstros" mostra os feitiços e MP por abate ao lado dos de Cold Beam.
Mantendo o MP
Seu MP por abate é feitiços × MP por feitiço: matar com 2 golpes com Cold Beam no máximo são 44 MP, com 3 golpes, 66. Um feitiço a mais por abate custa 50% a mais de poções, por isso breakpoints importam tanto para bruxos. Registre uma sessão com o rastreador de EXP em dois mapas e compare a EXP por hora antes de decidir.
Algum número parece errado?
Estes números são calculados, e as fórmulas ainda não foram confirmadas para esta versão. Se o jogo mostrar outra coisa, avise. As configurações da sua calculadora vão junto, para acharmos o erro. Nada mais sobre você.
Perguntas
Quanta magia preciso para matar Wraiths com 2 golpes?
238 de magia com Cold Beam no máximo, sempre (213 com Meditation ativo). Com 358 de magia, com 1 golpes.
Devo maximizar Cold Beam ou Meditation primeiro?
Cold Beam, a menos que você vá comprar um reset de SP de qualquer jeito. A maestria de Cold Beam é o que sobe suas rolagens baixas, e um breakpoint só conta quando até a rolagem baixa chega lá.
Quando devo usar Thunder Bolt?
Só quando atinge 3–4 ou mais monstros por feitiço e ainda os mata em tantos feitiços quanto Cold Beam. Durante quase toda a 2ª classe isso é raro, então Cold Beam aproveita melhor seu MP.
Onde um bruxo de gelo/raio deve treinar no nível 50?
Onde sua INT e sua magia derem mais EXP por feitiço, então depende mais dos seus atributos que do nível. Wraiths são uma escolha comum porque não têm defesa mágica: com cerca de 238 de magia você os mata com 2 golpes sempre, e com 358, com 1. Coloque seus números na calculadora acima para ver sua lista.
Estes números são exatos?
Usam as fórmulas que o OSMS Data Explorer leu do cliente do jogo: dano, defesa mágica, elementos, penalidade de nível e precisão. O que não entra: velocidade de spawn, outros jogadores e buffs além de Meditation. Se o jogo mostrar outra coisa, avise pelo formulário acima.
Dados e fórmulas de dano do OSMS Data Explorer, CC BY 4.0 (adaptados para esta calculadora). Descrições das habilidades: habilidades de bruxo. Notas de build: jogadores do r/MSClassicWorld.