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❄️⚡ Bruxo de gelo/raio · Lv 30–70

Guia de gelo/raio: build, breakpoints e onde treinar

Quantos feitiços cada monstro leva com sua INT e magia, quanto MP isso custa e quais mapas dão mais EXP por feitiço. Calculado com as fórmulas de dano, precisão e elementos do próprio jogo, então você pode conferir cada resposta com seu personagem.

BuildPrimeiro Max Cold Beam. Depois MP Eater 3 → Meditation, e então Teleport. Thunder Bolt e o resto de MP Eater por último.
BreakpointsTreine pelos feitiços por abate, não pelo nível do monstro. Com 238 de magia você mata um Wraith com 2 golpes sempre; com 358 de magia, com 1.
Meditation+25 de magia por 25 MP, por 5 minutos. Muitas vezes é o jeito mais barato de chegar ao próximo breakpoint.
Thunder BoltNo máximo atinge cada monstro com 47% de um Cold Beam e custa 40 MP contra 22. Por enquanto pule na maioria dos mapas.

Seus breakpoints copie INT, magia e precisão da sua janela de atributos

Feitiços por abate: 1 · 2 · 3+. "2–3" significa 2 com uma rolagem boa e 3 com uma ruim, se todo feitiço acertar. "Acerto" é sua chance de acertar esse monstro: nesta versão feitiços também podem errar, mais ainda contra monstros de nível maior que o seu. MP e EXP por feitiço incluem os erros. Entram na conta: defesa mágica, fraqueza e resistência a gelo e a penalidade contra monstros de nível maior. Os mapas são ordenados por EXP por feitiço com a mistura de monstros de cada mapa; velocidade de spawn, caminhada e outros jogadores não entram, então considere os próximos como empate. Deixe a precisão vazia para estimá-la pela sua INT e nível.

Magia necessária para os lugares de sempre Cold Beam no máximo, sem Meditation

"Sempre" significa que até sua rolagem mais baixa consegue. Esta tabela supõe que sua INT é cerca de 1.3 × sua magia, como um bruxo quase todo INT; use a calculadora para seus números exatos. Com Meditation ativo você precisa de 25 a menos de magia. Só aparecem os monstros que existem agora em Classic World.

MonstroLvHPEXP2 feitiços sempre1 feitiço sempre
Jr. Wraith3498266138214
Wraith482,350122238358
Skeledog442,134102245367
Mummydog472,513117270403
Copper Drake fraco contra gelo452,379107228344
Drake resiste a gelo502,950133350518
Croco resiste a gelo523,136146335496
Skeleton Soldier573,872183347513
Red Drake fraco contra gelo605,184211361533
Wild Kargo625,057231374551
Officer Skeleton635,976242444651
Tauromacis fraco contra gelo709,328337478699
Commander Skeleton resiste a gelo7311,9153907601098

Build de habilidades, Lv 30 a 70

Você ganha 1 SP no avanço de classe e 3 por nível, cerca de 121 até o nível 70. As habilidades da 2ª classe pedem 140,, então algo tem que esperar; esta é a ordem.

  1. Cold Beam até 30 (por volta do nível 40)Seu ataque durante toda a 2ª classe. O ataque básico vai de 110 a 170, e a maestria sobe, então suas rolagens baixas chegam mais perto das altas (14% → 77% da INT conta para a rolagem baixa), e é isso que muda os breakpoints.
  2. MP Eater 3, e depois Meditation até 20 (por volta do nível 48)MP Eater 3 libera Meditation. +25 de magia para todo o grupo, 5 minutos por uso.
  3. Teleport até 20 (por volta do nível 55)Mais barato e mais longe a cada ponto (55 MP no nível 1, 15 MP no 20). Coloque 5 antes se você muda muito de mapa; 5 pontos também liberam Slow.
  4. Thunder Bolt até 30 (por volta do nível 65)Para mapas lotados mais tarde e para a sua 3ª classe. Veja abaixo quando vale a pena usar.
  5. MP Eater até 20, e depois SlowMP Eater devolve MP de monstros que têm MP. Slow ajuda principalmente quando monstros te perseguem.

Alguns jogadores experientes de gelo/raio no r/MSClassicWorld colocam pontos primeiro em Meditation enquanto Cold Beam ainda está baixo, e depois usam um reset de SP para passá-los para Cold Beam. Funciona se você vai comprar o reset de qualquer jeito, por exemplo para arrumar pontos da 1ª classe.

Thunder Bolt vale a pena?

No máximo, um Thunder Bolt causa 47% de um Cold Beam em cada monstro que atinge e custa 40 MP (Cold Beam: 22). Então só supera Cold Beam em dano quando atinge 3 ou mais monstros, e em MP quando atinge 4 ou mais, e ainda os mata no mesmo número de feitiços. Na maioria dos mapas precisa do dobro de feitiços por abate, então você gasta mais e ganha pouco.

Quando compensa: um mapa onde os monstros se juntam e ficam ao alcance, depois que você consegue matá-los com 2 golpe usando Thunder Bolt. Ajuste "Alvos de Thunder Bolt" na calculadora para quantos você realmente atinge por feitiço, e a aba "todos os monstros" mostra os feitiços e MP por abate ao lado dos de Cold Beam.

Mantendo o MP

Seu MP por abate é feitiços × MP por feitiço: matar com 2 golpes com Cold Beam no máximo são 44 MP, com 3 golpes, 66. Um feitiço a mais por abate custa 50% a mais de poções, por isso breakpoints importam tanto para bruxos. Registre uma sessão com o rastreador de EXP em dois mapas e compare a EXP por hora antes de decidir.

Algum número parece errado?

Estes números são calculados, e as fórmulas ainda não foram confirmadas para esta versão. Se o jogo mostrar outra coisa, avise. As configurações da sua calculadora vão junto, para acharmos o erro. Nada mais sobre você.

Ou poste no nosso Discord.

Perguntas

Quanta magia preciso para matar Wraiths com 2 golpes?

238 de magia com Cold Beam no máximo, sempre (213 com Meditation ativo). Com 358 de magia, com 1 golpes.

Devo maximizar Cold Beam ou Meditation primeiro?

Cold Beam, a menos que você vá comprar um reset de SP de qualquer jeito. A maestria de Cold Beam é o que sobe suas rolagens baixas, e um breakpoint só conta quando até a rolagem baixa chega lá.

Quando devo usar Thunder Bolt?

Só quando atinge 3–4 ou mais monstros por feitiço e ainda os mata em tantos feitiços quanto Cold Beam. Durante quase toda a 2ª classe isso é raro, então Cold Beam aproveita melhor seu MP.

Onde um bruxo de gelo/raio deve treinar no nível 50?

Onde sua INT e sua magia derem mais EXP por feitiço, então depende mais dos seus atributos que do nível. Wraiths são uma escolha comum porque não têm defesa mágica: com cerca de 238 de magia você os mata com 2 golpes sempre, e com 358, com 1. Coloque seus números na calculadora acima para ver sua lista.

Estes números são exatos?

Usam as fórmulas que o OSMS Data Explorer leu do cliente do jogo: dano, defesa mágica, elementos, penalidade de nível e precisão. O que não entra: velocidade de spawn, outros jogadores e buffs além de Meditation. Se o jogo mostrar outra coisa, avise pelo formulário acima.

Dados e fórmulas de dano do OSMS Data Explorer, CC BY 4.0 (adaptados para esta calculadora). Descrições das habilidades: habilidades de bruxo. Notas de build: jogadores do r/MSClassicWorld.

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