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🔱 Spearman · 2ª classe de guerreiro · Lv 30–70

Guia de Spearman: breakpoints e o que suas habilidades fazem de verdade

Lanças e armas de haste com um Final Attack de 350% que te cura, e Spear Mastery, que ignora a defesa. Digite seus atributos e veja quantos ataques cada monstro leva, sua chance de acerto e os melhores mapas para você, calculados com os dados de habilidades e as fórmulas de dano desta versão.

Ataque principalPower Strike: 260% no nível 20 por 12 MP. Slash Blast: 130% em vários monstros.
Final AttackUma chance de 25% depois de cada ataque de golpear de novo com 350% no máximo. Isso soma cerca de +34% ao dano médio de Power Strike.
MaestriasSpear Mastery: 20% de chance de ignorar a def. física do inimigo · Polearm Mastery: velocidade +20
Iron WillMP -25; def. física +50,, 35% de chance de ignorar o recuo por 300 s

Seus breakpoints copie seus números da janela de atributos

Ataques por abate: 1 · 2 · 3+. "2–3" significa 2 com uma rolagem boa e 3 com uma ruim, se todo ataque acertar. "Acerto" é sua chance de acertar; MP e EXP por ataque incluem os erros. Final Attack e críticos contam na média e na rolagem boa, nunca em "sempre". Entram na conta: defesa, elementos, a penalidade de nível e a precisão. Os mapas são ordenados por EXP por ataque com a mistura de monstros de cada mapa; velocidade de spawn, caminhada e outros jogadores não entram. Campos vazios são estimados a partir dos seus atributos e habilidades; seus próprios números da janela de atributos são melhores.

Suas habilidades de 2ª classe nesta versão

HabilidadeMaxNo nível máximo
Spear Mastery20Spear Mastery nível 10,: 20% de chance de ignorar a def. física do inimigo
Polearm Mastery20Polearm Mastery nível 10, velocidade +20
Final Attack: Spear3025% de ativação; MP -16; Final Attack com 350% de dano, absorve 10% do dano como HP
Final Attack: Polearm3025% de ativação; MP -16; Final Attack com 350% de dano, absorve 10% do dano como HP
Spear Booster20HP -10, MP -10; aumenta a velocidade de ataque com lança em 2 níveis por 300 s
Polearm Booster20HP -10, MP -10; aumenta a velocidade de ataque com arma de haste em 2 níveis por 300 s
Iron Will30MP -25; def. física +50,, 35% de chance de ignorar o recuo por 300 s
Rush20MP -15; Rush, a 150 de distância; dano 80%

Não tem ordem de build aqui de propósito: o que maximizar primeiro depende de como você joga. Cada número acima vem dos dados do jogo, então você vê o que cada ponto compra.

Conferido com jogadores

Nada aindaAinda não testamos nenhuma afirmação sobre Spearmen. Se a calculadora disser uma coisa e o jogo outra, conte abaixo com seus atributos, e vamos conferir e listar aqui.

Algum número parece errado?

Estes números são calculados, e as fórmulas ainda não foram confirmadas para esta versão. Se o jogo mostrar outra coisa, avise. As configurações da sua calculadora vão junto, para acharmos o erro. Nada mais sobre você.

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Dados e fórmulas de dano do OSMS Data Explorer, CC BY 4.0 (adaptados para esta calculadora). Mais guias: todos os guias de classe · calculadora de dano.

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