Guia de gatuno: breakpoints, builds e quanto Haste custa de verdade
Digite seus atributos e sua arma e veja quantos ataques cada monstro leva com Lucky Seven, Double Stab ou Savage Blow. Calculado com os números de habilidades e a fórmula de dano desta versão, que não são os do MapleStory antigo, então você mesmo pode conferir cada resposta.
Seus breakpoints
Ataques por abate: 1 · 2 · 3+. "1–2" significa 1 com uma rolagem boa e 2 com uma ruim, se todo ataque acertar. "Acerto" é sua chance de acertar esse monstro; MP e EXP por ataque incluem os erros. Lucky Seven lança 2 estrelas por ataque. Críticos contam na média, não no número de "sempre". Entram na conta: defesa física, a penalidade contra monstros de nível maior, precisão e críticos. Chance e dano crítico: copie do seu painel de atributos; se ficarem vazios, só a sua habilidade de crítico conta. Os mapas são ordenados por EXP por ataque com a mistura de monstros de cada mapa; velocidade de spawn, caminhada e outros jogadores não entram, então considere os próximos como empate.
Os três caminhos
Nenhum caminho é "o certo". Veja o que cada um oferece, para escolher o que combina com seu jeito de jogar.
🌟 Assassin (garra)
Lucky Seven a partir do nível 10,, depois Claw Mastery, Critical Throw e Claw Booster.
- Ataca a distância, mais seguro em mapas cheios
- Claw Mastery: +20 de ataque e até 25% das estrelas de volta
- Estrelas custam mesos; estrelas melhores são um grande salto de dano
🗡️ Bandit (adaga)
Double Stab na 1ª classe, depois Savage Blow, Dagger Mastery e Steal.
- Sem estrelas para comprar
- Savage Blow: 4 golpes de 65% no nível 1, 6 de 75% no nível 30
- A defesa tira a mesma proporção de cada golpe, então muitos golpes pequenos não são punidos a mais
🔁 Lucky Seven → Bandit
Use garra e Lucky Seven no começo e escolha Bandit no avanço para a 2ª classe.
- Começo mais fácil, adaga depois
- Costuma precisar de reset de AP para mover os atributos para o que sua adaga pede
- Escolha sua adaga primeiro: adagas de STR e de LUK pedem atributos diferentes
Conferido com jogadores
A fórmula é a que o OSMS Data Explorer leu do cliente do jogo. Estas são as afirmações de jogadores com que a conferimos até agora.
ConfereAs contas de dano de um jogador para um Bandit sem DEX de nível 45 (220 LUK, 47 STR + DEX, Dagger Mastery no máximo) deram 385.8 e 487 na parte de atributos da fórmula. A fórmula desta página dá exatamente 385.8 e 487.
ConfereAfirmação: com Dagger Mastery no máximo e Double Stab dá para matar Zombie Mushrooms e Evil Eyes com 1 golpe por volta do nível 36.
Com cerca de 150 de LUK e uma Halfmoon Zamadar, Double Stab 20 causa 526–658 em um Zombie Mushroom (436 HP): sempre. Em um Evil Eye (606 HP) causa 550–688: na maioria das vezes.
Não confereAfirmação: no nível 41,, Savage Blow 12 e uma adaga de nível 40 matam Curse Eyes com 1 golpe.
Com 175 de LUK, uma Gephart (58 de ataque) e Dagger Mastery no máximo, Savage Blow 12 causa 588–736 contra os 1,001 HP de Curse Eye, e no máximo 869 com 220 de LUK. Então sem críticos nem ataque extra (uma adaga com pergaminhos, o buff de Steal) são 2. Se você mata com 1 golpe no nível 41,, conte seus atributos abaixo.
Algum número parece errado?
Estes números são calculados, e as fórmulas ainda não foram confirmadas para esta versão. Se o jogo mostrar outra coisa, avise. As configurações da sua calculadora vão junto, para acharmos o erro. Nada mais sobre você.
Perguntas
Devo maximizar Haste ou Claw Mastery primeiro?
É uma escolha entre velocidade e dano. Nesta versão Claw Mastery soma até +20 de ataque, então pontos em Haste custam dano de verdade. Ajuste "Pontos em Haste" na calculadora para ver quais monstros você deixaria de matar com 1 golpe, e decida se a velocidade compensa para você.
Um Bandit de nível 41 mata Curse Eyes com 1 golpe?
Com equipamento normal não, pela fórmula do jogo. Savage Blow 12 com uma adaga de nível 40 e Dagger Mastery no máximo causa 588–736 contra 1,001 HP, então são 2. Críticos e buffs de ataque podem mudar isso; a calculadora mostra o seu caso.
Claw Mastery ajuda Lucky Seven?
Sim, pelo +20 de ataque no máximo, que aumenta cada arremesso, e ela devolve até 25% das estrelas. A maestria não: Lucky Seven usa sua própria maestria fixa (50% da sua LUK para a rolagem baixa).
Quanto custa um reset de SP?
Jogadores dizem que cerca de 100–120k mesos comprando de outros jogadores (novembro de 2026). Os preços mudam, então confira seu mercado.
Dados e fórmulas de dano do OSMS Data Explorer, CC BY 4.0 (adaptados para esta calculadora). Descrições das habilidades: habilidades de gatuno. Notas de caminhos e afirmações conferidas: jogadores do r/MSClassicWorld.