Guías de clase de MapleStory Classic
Una para cada 2.ª clase. Cada una tiene una calculadora de umbrales para tus propios stats, con los datos de habilidades de esta versión y las fórmulas de daño leídas del cliente del juego, y dice claramente qué ha comprobado con jugadores.
❄️ Mago de hielo/rayo
Umbrales de Cold Beam, cálculos de Thunder Bolt, Meditation.
🔥 Mago de fuego/veneno
Fire Arrow y su quemadura, Poison Breath, Meditation.
✨ Clérigo
Holy Arrow y el daño de Heal a no muertos.
⚔️ Fighter
Power Strike, Rage y Final Attack.
🛡️ Page
Threaten, críticos con armas contundentes y un Final Attack del 360%.
🔱 Spearman
La defensa que ignora Spear Mastery y Final Attack.
🏹 Hunter
Críticos, Arrow Blow y Final Attack: Bow.
🎯 Crossbowman
Iron Arrow, críticos más fuertes, Final Attack del 360%.
🗡️ Ladrón: Assassin y Bandit
Lucky Seven, Savage Blow y lo que cuesta Haste.
Datos y fórmulas de daño de OSMS Data Explorer, CC BY 4.0 (adaptados para esta calculadora). También: calculadora de daño · lugares de entrenamiento.
Cómo usar las guías de clase
Cada guía cubre un 2.º trabajo: los umbrales de golpes (cuántos golpes necesita cada monstruo con tus estadísticas), las habilidades a subir y los mejores mapas para tu nivel, todo calculado con la fórmula de daño del propio juego.