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📘 Guías de clase

Guías de clase de MapleStory Classic

Una para cada 2.ª clase. Cada una tiene una calculadora de umbrales para tus propios stats, con los datos de habilidades de esta versión y las fórmulas de daño leídas del cliente del juego, y dice claramente qué ha comprobado con jugadores.

❄️ Mago de hielo/rayo

Umbrales de Cold Beam, cálculos de Thunder Bolt, Meditation.

🔥 Mago de fuego/veneno

Fire Arrow y su quemadura, Poison Breath, Meditation.

✨ Clérigo

Holy Arrow y el daño de Heal a no muertos.

⚔️ Fighter

Power Strike, Rage y Final Attack.

🛡️ Page

Threaten, críticos con armas contundentes y un Final Attack del 360%.

🔱 Spearman

La defensa que ignora Spear Mastery y Final Attack.

🏹 Hunter

Críticos, Arrow Blow y Final Attack: Bow.

🎯 Crossbowman

Iron Arrow, críticos más fuertes, Final Attack del 360%.

🗡️ Ladrón: Assassin y Bandit

Lucky Seven, Savage Blow y lo que cuesta Haste.

Datos y fórmulas de daño de OSMS Data Explorer, CC BY 4.0 (adaptados para esta calculadora). También: calculadora de daño · lugares de entrenamiento.

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Cómo usar las guías de clase

Cada guía cubre un 2.º trabajo: los umbrales de golpes (cuántos golpes necesita cada monstruo con tus estadísticas), las habilidades a subir y los mejores mapas para tu nivel, todo calculado con la fórmula de daño del propio juego.