Calculadora de dano de MapleStory Classic
Seu dano por golpe, os ataques para matar e a chance de acerto contra qualquer monstro, para todas as classes, armas e habilidades de ataque de Classic World. Usa as fórmulas de dano, defesa, elementos, nível e precisão lidas do cliente do jogo, não as do MapleStory antigo.
1. Você
Copie seus atributos, magia, precisão e críticos da janela e do painel de atributos; campos vazios são estimados. "Preencher atributos típicos" coloca uma build comum para a classe e o nível (AP distribuído do jeito usual, a melhor arma que você pode equipar e as habilidades que você teria até lá), e escolher uma classe faz o mesmo.
Como funciona
Ataques físicos: % da habilidade × (uma rolagem de 0.8 a 1.0 + (uma rolagem entre seu atributo principal × maestria e seu atributo principal, × o multiplicador da arma, + seu atributo secundário) ÷ 100 + outro ataque ÷ 50) × ataque da arma. O multiplicador depende da arma e de o ataque ser um golpe cortante, uma estocada ou um disparo. Lucky Seven sempre usa 3.0. Um arco, besta ou garra usados corpo a corpo (como Power Knockback) são bem mais fracos.
Feitiços: ataque básico ÷ 100 × magia × (INT ÷ 125 + 1) no máximo, com INT × a maestria da habilidade para a rolagem baixa. A magia da sua janela de atributos já inclui metade da sua INT.
Depois, para os dois: × 100 ÷ (defesa do monstro + 100), × 1.25 contra uma fraqueza, 0.75 contra uma resistência, 0 se for imune, menos ainda se o monstro tiver nível maior que o seu, e uma chance de errar decidida pela sua precisão e pela esquiva do monstro.
Algum número parece errado?
Estes números são calculados, e as fórmulas ainda não foram confirmadas para esta versão. Se o jogo mostrar outra coisa, avise. As configurações da sua calculadora vão junto, para acharmos o erro. Nada mais sobre você.
Perguntas
Por que meu dano é diferente do de calculadoras antigas?
Classic World mudou as fórmulas: os atributos contam de outro jeito, a maestria é menor, a defesa tira uma proporção de cada golpe em vez de um valor fixo e os feitiços podem errar. Esta calculadora usa as fórmulas lidas do cliente do jogo.
O que significam "sempre" e "com uma rolagem boa"?
"Sempre" é quantos ataques são necessários mesmo quando toda rolagem é baixa. "Com uma rolagem boa" é o melhor caso. A média inclui críticos e erros.
Tem um guia para a minha classe?
Sim, para cada 2ª classe: todos os guias de classe, cada um com os breakpoints de cada monstro e mapa com seus próprios atributos.
Mais ferramentas: precisão · EXP e mesos em grupo · dano recebido. Dados e fórmulas de dano do OSMS Data Explorer, CC BY 4.0 (adaptados para esta calculadora).