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✨ Clérigo · 2.ª clase de mago · Lv 30–70

Guía de clérigo: umbrales y lo que hacen de verdad tus habilidades

Holy Arrow, y Heal, que daña a todos los no muertos a tu alrededor mientras cura al grupo. Escribe tus stats y mira cuántos ataques necesita cada monstruo, tu probabilidad de acertar y los mejores mapas para ti, calculado con los datos de habilidades y las fórmulas de daño de esta versión.

Holy ArrowAtaque básico 160 por 28 MP, elemento sagrado: +25% contra monstruos débiles al sagrado, entre ellos la mayoría de no muertos.
Heal contra no muertosHeal daña a todos los no muertos que alcanza (hasta 5 a tu lado) mientras cura al grupo. Tiene su propia fórmula: INT, LUK y magia, repartida entre todo lo que golpea.
BlessMP -30; reduce todo el daño recibido un 15% y aumenta la curación de HP de Heal un 10% durante 300 s.
Los hechizos pueden fallarEn esta versión los hechizos también pasan por la comprobación de acierto, así que la precisión importa para un clérigo.

Tus umbrales copia tus números de la ventana de stats

Ataques por muerte: 1 · 2 · 3+. "2–3" significa 2 con buena tirada y 3 con mala, si aciertan todos los ataques. "Acierto" es tu probabilidad de acertar; el MP y la EXP por ataque incluyen los fallos. Final Attack, las quemaduras y los críticos cuentan en la media y en la buena tirada, nunca en "siempre". Se tiene en cuenta: defensa, elementos, la penalización por nivel y la precisión. Los mapas se ordenan por EXP por ataque con la mezcla de monstruos de cada mapa; no se cuentan la velocidad de aparición, lo que caminas ni otros jugadores. Los campos vacíos se estiman con tus stats y habilidades; tus propios números de la ventana de stats son mejores.

Tus habilidades de 2.ª clase en esta versión

HabilidadMaxAl nivel máximo
MP Eater20En cada ataque, 50% de éxito, absorbe un 50% del MP Max del enemigo
Teleport20MP -15; Teleport, a 150 de distancia
Heal30MP -27; tasa de Recovery 100%; alcance 120%
Invincible20MP 36; daño físico -20%, ataque básico 30 de daño mágico sin elemento durante 300 s
Bless20MP -30; reduce todo el daño recibido un 15% y aumenta la curación de HP de Heal un 10% durante 300 s
Holy Arrow30MP -28; ataque básico 160,, nivel de maestría 10

Aquí no hay orden de build a propósito: qué subir primero depende de cómo juegues. Cada número de arriba sale de los datos del juego, así que puedes ver lo que te da cada punto.

Comprobado con jugadores

Nada aúnTodavía no hemos comprobado ninguna afirmación sobre clérigos. Si la calculadora dice una cosa y el juego otra, cuéntanoslo abajo con tus stats y lo revisaremos y lo pondremos aquí.

¿Algún número no cuadra?

Estos números están calculados y las fórmulas aún no están confirmadas para esta versión. Si el juego te muestra otra cosa, avísanos. Se envía también la configuración de tu calculadora para que podamos encontrar el fallo. Nada más sobre ti.

O publícalo en nuestro Discord.

Datos y fórmulas de daño de OSMS Data Explorer, CC BY 4.0 (adaptados para esta calculadora). Más guías: todas las guías de clase · calculadora de daño.

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