Guía de hielo/rayo: build, umbrales y dónde entrenar
Cuántos hechizos necesita cada monstruo con tu INT y tu magia, cuánto MP te cuesta y qué mapas dan más EXP por hechizo. Calculado con las fórmulas de daño, precisión y elementos del propio juego, así que puedes comprobar cada respuesta con tu personaje.
Tus umbrales copia INT, magia y precisión de tu ventana de stats
Hechizos por muerte: 1 · 2 · 3+. "2–3" significa 2 con buena tirada y 3 con mala, si aciertan todos los hechizos. "Acierto" es tu probabilidad de acertarle a ese monstruo: en esta versión los hechizos también pueden fallar, sobre todo contra monstruos de más nivel que tú. El MP y la EXP por hechizo incluyen los fallos. Se tiene en cuenta: defensa mágica, debilidad y resistencia al hielo, y la penalización contra monstruos de más nivel. Los mapas se ordenan por EXP por hechizo con la mezcla de monstruos de cada mapa; no se cuentan la velocidad de aparición, lo que caminas ni otros jugadores, así que toma los que están cerca como empate. Deja la precisión vacía para estimarla con tu INT y tu nivel.
Magia que necesitas para los lugares habituales Cold Beam al máximo, sin Meditation
"Siempre" significa que hasta tu tirada más baja lo consigue. Esta tabla supone que tu INT es unas 1.3 × tu magia, como un mago casi todo INT; usa la calculadora para tus números exactos. Con Meditation activo necesitas 25 menos de magia. Solo salen los monstruos que hay ahora mismo en Classic World.
| Monstruo | Lv | HP | EXP | 2 hechizos siempre | 1 hechizo siempre |
|---|---|---|---|---|---|
| Jr. Wraith | 34 | 982 | 66 | 138 | 214 |
| Wraith | 48 | 2,350 | 122 | 238 | 358 |
| Skeledog | 44 | 2,134 | 102 | 245 | 367 |
| Mummydog | 47 | 2,513 | 117 | 270 | 403 |
| Copper Drake débil al hielo | 45 | 2,379 | 107 | 228 | 344 |
| Drake resiste el hielo | 50 | 2,950 | 133 | 350 | 518 |
| Croco resiste el hielo | 52 | 3,136 | 146 | 335 | 496 |
| Skeleton Soldier | 57 | 3,872 | 183 | 347 | 513 |
| Red Drake débil al hielo | 60 | 5,184 | 211 | 361 | 533 |
| Wild Kargo | 62 | 5,057 | 231 | 374 | 551 |
| Officer Skeleton | 63 | 5,976 | 242 | 444 | 651 |
| Tauromacis débil al hielo | 70 | 9,328 | 337 | 478 | 699 |
| Commander Skeleton resiste el hielo | 73 | 11,915 | 390 | 760 | 1098 |
Build de habilidades, Lv 30 a 70
Recibes 1 SP al cambiar de clase y 3 por nivel, unos 121 para el nivel 70. Las habilidades de 2.ª clase piden 140,, así que algo tiene que esperar; este es el orden.
- Cold Beam a 30 (hacia el nivel 40)Tu ataque durante toda la 2.ª clase. El ataque básico pasa de 110 a 170, y su maestría sube, así que tus tiradas bajas se acercan a las altas (del 14% al 77% de la INT cuenta para la tirada baja), y eso es lo que mueve los umbrales.
- MP Eater 3, y luego Meditation a 20 (hacia el nivel 48)MP Eater 3 desbloquea Meditation. +25 de magia para todo el grupo, 5 minutos por uso.
- Teleport a 20 (hacia el nivel 55)Más barato y más lejos con cada punto (55 MP a nivel 1, 15 MP a nivel 20). Pon 5 antes si te mueves mucho entre mapas; 5 puntos también desbloquean Slow.
- Thunder Bolt a 30 (hacia el nivel 65)Para mapas llenos más adelante y para tu 3.ª clase. Abajo ves cuándo vale la pena usarlo.
- MP Eater a 20, y luego SlowMP Eater te devuelve MP de los monstruos que tienen MP. Slow sirve sobre todo cuando los monstruos te persiguen.
Algunos jugadores veteranos de hielo/rayo en r/MSClassicWorld ponen puntos primero en Meditation mientras Cold Beam sigue bajo, y luego usan un reinicio de SP para pasarlos a Cold Beam. Funciona si vas a comprar el reinicio de todos modos, por ejemplo para arreglar puntos de la 1.ª clase.
¿Vale la pena Thunder Bolt?
Al máximo, un Thunder Bolt hace el 47% de un Cold Beam a cada monstruo que golpea y cuesta 40 MP (Cold Beam: 22). Así que solo supera a Cold Beam en daño cuando golpea a 3 o más monstruos, y en MP cuando golpea a 4 o más, y además los mata en el mismo número de hechizos. En la mayoría de mapas necesita el doble de hechizos por muerte, así que gastas más y ganas poco.
Cuándo sí compensa: un mapa donde los monstruos se amontonan y se quedan a tu alcance, una vez que puedas matarlos de 2 golpe con Thunder Bolt. Pon en "Objetivos de Thunder Bolt" cuántos golpeas de verdad por hechizo, y la pestaña "todos los monstruos" muestra sus hechizos y MP por muerte junto a los de Cold Beam.
Mantener el MP
Tu MP por muerte es hechizos × MP por hechizo: matar de 2 golpes con Cold Beam al máximo son 44 MP, de 3 golpes, 66. Un hechizo más por muerte te cuesta un 50% más de pociones, por eso los umbrales importan tanto a los magos. Registra una sesión con el contador de EXP en dos mapas y compara la EXP por hora antes de decidir.
¿Algún número no cuadra?
Estos números están calculados y las fórmulas aún no están confirmadas para esta versión. Si el juego te muestra otra cosa, avísanos. Se envía también la configuración de tu calculadora para que podamos encontrar el fallo. Nada más sobre ti.
Preguntas
¿Cuánta magia necesito para matar Wraiths de 2 golpes?
238 de magia con Cold Beam al máximo, siempre (213 con Meditation activo). Con 358 de magia, de 1 golpes.
¿Subo primero Cold Beam o Meditation?
Cold Beam, salvo que pienses comprar un reinicio de SP de todos modos. La maestría de Cold Beam es lo que sube tus tiradas bajas, y un umbral solo cuenta cuando incluso tu tirada baja lo alcanza.
¿Cuándo debo usar Thunder Bolt?
Solo cuando golpea a 3–4 o más monstruos por hechizo y aun así los mata en tantos hechizos como Cold Beam. Durante casi toda la 2.ª clase eso es raro, así que Cold Beam aprovecha mejor tu MP.
¿Dónde debe entrenar un mago de hielo/rayo a nivel 50?
Donde tu INT y tu magia den más EXP por hechizo, así que depende más de tus stats que de tu nivel. Los Wraiths son una opción habitual porque no tienen defensa mágica: con unos 238 de magia los matas de 2 golpes siempre y con 358, de 1. Pon tus números en la calculadora de arriba para ver tu lista.
¿Son exactos estos números?
Usan las fórmulas que OSMS Data Explorer leyó del cliente del juego: daño, defensa mágica, elementos, penalización por nivel y precisión. Lo que no se cuenta: velocidad de aparición, otros jugadores y buffs que no sean Meditation. Si el juego te muestra otra cosa, avísanos con el formulario de arriba.
Datos y fórmulas de daño de OSMS Data Explorer, CC BY 4.0 (adaptados para esta calculadora). Descripciones de habilidades: habilidades de mago. Notas de build: jugadores de r/MSClassicWorld.