Calculadora de daño de MapleStory Classic
Tu daño por golpe, los ataques para matar y la probabilidad de acertar contra cualquier monstruo, para todas las clases, armas y habilidades de ataque de Classic World. Usa las fórmulas de daño, defensa, elementos, nivel y precisión leídas del cliente del juego, no las del MapleStory antiguo.
1. Tú
Copia tus stats, magia, precisión y críticos de tu ventana y panel de stats; los campos vacíos se estiman. "Poner stats típicos" pone una build habitual para la clase y el nivel (AP repartidos como suele hacerse, la mejor arma que puedes equipar y las habilidades que tendrías a ese nivel), y lo mismo pasa al elegir una clase.
Cómo funciona
Ataques físicos: % de habilidad × (una tirada de 0.8 a 1.0 + (una tirada entre tu stat principal × maestría y tu stat principal, × el multiplicador del arma, + tu stat secundario) ÷ 100 + otro ataque ÷ 50) × ataque del arma. El multiplicador depende del arma y de si el ataque es un tajo, una estocada o un disparo. Lucky Seven siempre usa 3.0. Un arco, ballesta o garra usados cuerpo a cuerpo (como Power Knockback) son mucho más débiles.
Hechizos: ataque básico ÷ 100 × magia × (INT ÷ 125 + 1) como máximo, con INT × la maestría de la habilidad para la tirada baja. La magia de tu ventana de stats ya incluye la mitad de tu INT.
Después, para ambos: × 100 ÷ (defensa del monstruo + 100), × 1.25 contra una debilidad, 0.75 contra una resistencia, 0 si es inmune, menos aún si el monstruo tiene más nivel que tú, y una probabilidad de fallar que deciden tu precisión y la evasión del monstruo.
¿Algún número no cuadra?
Estos números están calculados y las fórmulas aún no están confirmadas para esta versión. Si el juego te muestra otra cosa, avísanos. Se envía también la configuración de tu calculadora para que podamos encontrar el fallo. Nada más sobre ti.
Preguntas
¿Por qué mi daño es distinto al de calculadoras antiguas?
Classic World cambió las fórmulas: los stats cuentan de otra forma, la maestría es más baja, la defensa quita una proporción de cada golpe en lugar de una cantidad fija y los hechizos pueden fallar. Esta calculadora usa las fórmulas leídas del cliente del juego.
¿Qué significan "siempre" y "con buena tirada"?
"Siempre" es cuántos ataques hacen falta incluso cuando todas las tiradas son bajas. "Con buena tirada" es el mejor caso. La media incluye críticos y fallos.
¿Hay una guía para mi clase?
Sí, para cada 2.ª clase: todas las guías de clase, cada una con los umbrales de cada monstruo y mapa con tus propios stats.
Más herramientas: precisión · EXP y mesos en grupo · daño recibido. Datos y fórmulas de daño de OSMS Data Explorer, CC BY 4.0 (adaptados para esta calculadora).