Guía de ladrón: umbrales, builds y lo que de verdad cuesta Haste
Escribe tus stats y tu arma, y mira cuántos ataques necesita cada monstruo con Lucky Seven, Double Stab o Savage Blow. Calculado con los números de habilidades y la fórmula de daño de esta versión, que no son los del MapleStory antiguo, así que puedes comprobar cada respuesta tú mismo.
Tus umbrales
Ataques por muerte: 1 · 2 · 3+. "1–2" significa 1 con buena tirada y 2 con mala, si aciertan todos los ataques. "Acierto" es tu probabilidad de acertarle a ese monstruo; el MP y la EXP por ataque incluyen los fallos. Lucky Seven lanza 2 estrellas por ataque. Los críticos cuentan en la media, no en el número de "siempre". Se tiene en cuenta: defensa física, la penalización contra monstruos de más nivel, precisión y críticos. Probabilidad y daño crítico: cópialos de tu panel de stats; si los dejas vacíos, solo cuenta tu habilidad de crítico. Los mapas se ordenan por EXP por ataque con la mezcla de monstruos de cada mapa; no se cuentan la velocidad de aparición, lo que caminas ni otros jugadores, así que toma los que están cerca como empate.
Los tres caminos
Ningún camino es "el correcto". Esto es lo que te da cada uno, para que elijas lo que encaje con tu forma de jugar.
🌟 Assassin (garra)
Lucky Seven desde el nivel 10, y luego Claw Mastery, Critical Throw y Claw Booster.
- Ataca a distancia, más seguro en mapas llenos
- Claw Mastery: +20 de ataque y hasta un 25% de estrellas recuperadas
- Las estrellas cuestan mesos; unas estrellas mejores son un gran salto de daño
🗡️ Bandit (daga)
Double Stab en la 1.ª clase, luego Savage Blow, Dagger Mastery y Steal.
- No hay que comprar estrellas
- Savage Blow: 4 golpes al 65% a nivel 1, 6 al 75% a nivel 30
- La defensa quita la misma proporción a cada golpe, así que muchos golpes pequeños no salen peor
🔁 Lucky Seven → Bandit
Usa garra y Lucky Seven al principio y elige Bandit en el avance a la 2.ª clase.
- Primeros niveles más fáciles, daga después
- Suele necesitar un reinicio de AP para mover los stats a lo que pide tu daga
- Elige primero tu daga: las dagas de STR y de LUK piden stats distintos
Comprobado con jugadores
La fórmula es la que OSMS Data Explorer leyó del cliente del juego. Estas son las afirmaciones de jugadores con las que la hemos comprobado hasta ahora.
CoincideLos cálculos de daño de un jugador para un Bandit sin DEX de nivel 45 (220 LUK, 47 STR + DEX, Dagger Mastery al máximo) daban 385.8 y 487 para la parte de stats de la fórmula. La fórmula de esta página da exactamente 385.8 y 487.
CoincideAfirmación: con Dagger Mastery al máximo y Double Stab se matan Zombie Mushrooms y Evil Eyes de 1 golpe hacia el nivel 36.
Con unos 150 de LUK y una Halfmoon Zamadar, Double Stab 20 hace 526–658 a un Zombie Mushroom (436 HP): siempre. A un Evil Eye (606 HP) hace 550–688: casi siempre.
No coincideAfirmación: a nivel 41,, Savage Blow 12 y una daga de nivel 40 matan Curse Eyes de 1 golpe.
Con 175 de LUK, una Gephart (58 de ataque) y Dagger Mastery al máximo, Savage Blow 12 hace 588–736 contra los 1,001 HP de Curse Eye, y como mucho 869 con 220 de LUK. Así que sin críticos ni ataque extra (una daga con pergaminos, el buff de Steal) hacen falta 2. Si tú los matas de 1 golpe a nivel 41,, cuéntanos tus stats abajo.
¿Algún número no cuadra?
Estos números están calculados y las fórmulas aún no están confirmadas para esta versión. Si el juego te muestra otra cosa, avísanos. Se envía también la configuración de tu calculadora para que podamos encontrar el fallo. Nada más sobre ti.
Preguntas
¿Subo primero Haste o Claw Mastery?
Es elegir entre velocidad y daño. En esta versión Claw Mastery suma hasta +20 de ataque, así que los puntos en Haste te cuestan daño de verdad. Pon "Puntos en Haste" en la calculadora para ver qué monstruos dejarías de matar de 1 golpe, y luego decide si la velocidad te compensa.
¿Un Bandit de nivel 41 mata Curse Eyes de 1 golpe?
Con equipo normal no, según la fórmula del juego. Savage Blow 12 con una daga de nivel 40 y Dagger Mastery al máximo hace 588–736 contra 1,001 HP, así que hacen falta 2. Los críticos y los buffs de ataque pueden cambiarlo; la calculadora muestra tu caso.
¿Claw Mastery ayuda a Lucky Seven?
Sí, por su +20 de ataque al máximo, que sube cada lanzamiento, y te devuelve hasta un 25% de las estrellas. Su maestría no: Lucky Seven usa su propia maestría fija (50% de tu LUK para la tirada baja).
¿Cuánto cuesta un reinicio de SP?
Los jugadores dicen que unos 100–120k mesos comprado a otros jugadores (noviembre de 2026). Los precios cambian, así que mira tu mercado.
Datos y fórmulas de daño de OSMS Data Explorer, CC BY 4.0 (adaptados para esta calculadora). Descripciones de habilidades: habilidades de ladrón. Notas de caminos y afirmaciones comprobadas: jugadores de r/MSClassicWorld.