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⚔️ Fighter · 2.ª clase de guerrero · Lv 30–70

Guía de Fighter: umbrales y lo que hacen de verdad tus habilidades

Espadas o hachas, Rage para tener más ataque y un Final Attack que golpea hasta 3 monstruos. Escribe tus stats y mira cuántos ataques necesita cada monstruo, tu probabilidad de acertar y los mejores mapas para ti, calculado con los datos de habilidades y las fórmulas de daño de esta versión.

Ataque principalPower Strike: 260% a nivel 20 por 12 MP. Slash Blast: 130% a varios monstruos.
Final AttackUna probabilidad del 25% tras cada ataque de volver a golpear con 200% a hasta 3 monstruos al máximo. Eso suma un +19% al daño medio de Power Strike.
MaestríasSword Mastery: precisión +20 · Axe Mastery: 25% de probabilidad de causar sangrado, 100% de daño total en 3 s
Rage+40 de ataque para el grupo durante 300 s, pero -40 de defensa física. La calculadora lo cuenta si lo marcas.

Tus umbrales copia tus números de la ventana de stats

Ataques por muerte: 1 · 2 · 3+. "2–3" significa 2 con buena tirada y 3 con mala, si aciertan todos los ataques. "Acierto" es tu probabilidad de acertar; el MP y la EXP por ataque incluyen los fallos. Final Attack y los críticos cuentan en la media y en la buena tirada, nunca en "siempre". Se tiene en cuenta: defensa, elementos, la penalización por nivel y la precisión. Los mapas se ordenan por EXP por ataque con la mezcla de monstruos de cada mapa; no se cuentan la velocidad de aparición, lo que caminas ni otros jugadores. Los campos vacíos se estiman con tus stats y habilidades; tus propios números de la ventana de stats son mejores.

Tus habilidades de 2.ª clase en esta versión

HabilidadMaxAl nivel máximo
Sword Mastery20Sword Mastery nivel 10, precisión +20
Axe Mastery20Axe Mastery nivel 10,: 25% de probabilidad de causar sangrado, 100% de daño total en 3 s
Final Attack: Sword3025% de activación; HP -20; MP -18; Final Attack con 200% de daño a hasta 3 enemigos; alcance +150
Final Attack: Axe3025% de activación; HP -20; MP -18; Final Attack con 200% de daño a hasta 3 enemigos; alcance +150
Sword Booster20HP -10, MP -10; sube la velocidad de ataque con espada 2 niveles durante 300 s
Axe Booster20HP -10, MP -10; sube la velocidad de ataque con hacha 2 niveles durante 300 s
Rage30MP -25; ataque +40,, def. física -40 durante 300 s
Rush20MP -15; Rush, a 150 de distancia; daño 80%

Aquí no hay orden de build a propósito: qué subir primero depende de cómo juegues. Cada número de arriba sale de los datos del juego, así que puedes ver lo que te da cada punto.

Comprobado con jugadores

Nada aúnTodavía no hemos comprobado ninguna afirmación sobre Fighters. Si la calculadora dice una cosa y el juego otra, cuéntanoslo abajo con tus stats y lo revisaremos y lo pondremos aquí.

¿Algún número no cuadra?

Estos números están calculados y las fórmulas aún no están confirmadas para esta versión. Si el juego te muestra otra cosa, avísanos. Se envía también la configuración de tu calculadora para que podamos encontrar el fallo. Nada más sobre ti.

O publícalo en nuestro Discord.

Datos y fórmulas de daño de OSMS Data Explorer, CC BY 4.0 (adaptados para esta calculadora). Más guías: todas las guías de clase · calculadora de daño.

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