Guía de Fighter: umbrales y lo que hacen de verdad tus habilidades
Espadas o hachas, Rage para tener más ataque y un Final Attack que golpea hasta 3 monstruos. Escribe tus stats y mira cuántos ataques necesita cada monstruo, tu probabilidad de acertar y los mejores mapas para ti, calculado con los datos de habilidades y las fórmulas de daño de esta versión.
Tus umbrales copia tus números de la ventana de stats
Ataques por muerte: 1 · 2 · 3+. "2–3" significa 2 con buena tirada y 3 con mala, si aciertan todos los ataques. "Acierto" es tu probabilidad de acertar; el MP y la EXP por ataque incluyen los fallos. Final Attack y los críticos cuentan en la media y en la buena tirada, nunca en "siempre". Se tiene en cuenta: defensa, elementos, la penalización por nivel y la precisión. Los mapas se ordenan por EXP por ataque con la mezcla de monstruos de cada mapa; no se cuentan la velocidad de aparición, lo que caminas ni otros jugadores. Los campos vacíos se estiman con tus stats y habilidades; tus propios números de la ventana de stats son mejores.
Tus habilidades de 2.ª clase en esta versión
| Habilidad | Max | Al nivel máximo |
|---|---|---|
| Sword Mastery | 20 | Sword Mastery nivel 10, precisión +20 |
| Axe Mastery | 20 | Axe Mastery nivel 10,: 25% de probabilidad de causar sangrado, 100% de daño total en 3 s |
| Final Attack: Sword | 30 | 25% de activación; HP -20; MP -18; Final Attack con 200% de daño a hasta 3 enemigos; alcance +150 |
| Final Attack: Axe | 30 | 25% de activación; HP -20; MP -18; Final Attack con 200% de daño a hasta 3 enemigos; alcance +150 |
| Sword Booster | 20 | HP -10, MP -10; sube la velocidad de ataque con espada 2 niveles durante 300 s |
| Axe Booster | 20 | HP -10, MP -10; sube la velocidad de ataque con hacha 2 niveles durante 300 s |
| Rage | 30 | MP -25; ataque +40,, def. física -40 durante 300 s |
| Rush | 20 | MP -15; Rush, a 150 de distancia; daño 80% |
Aquí no hay orden de build a propósito: qué subir primero depende de cómo juegues. Cada número de arriba sale de los datos del juego, así que puedes ver lo que te da cada punto.
Comprobado con jugadores
Nada aúnTodavía no hemos comprobado ninguna afirmación sobre Fighters. Si la calculadora dice una cosa y el juego otra, cuéntanoslo abajo con tus stats y lo revisaremos y lo pondremos aquí.
¿Algún número no cuadra?
Estos números están calculados y las fórmulas aún no están confirmadas para esta versión. Si el juego te muestra otra cosa, avísanos. Se envía también la configuración de tu calculadora para que podamos encontrar el fallo. Nada más sobre ti.
Datos y fórmulas de daño de OSMS Data Explorer, CC BY 4.0 (adaptados para esta calculadora). Más guías: todas las guías de clase · calculadora de daño.