Qué hacer a nivel 66
Dónde entrenar, qué misiones valen la pena y qué equipo puedes llevar a nivel 66 en MapleStory Classic World.
Dónde entrenar para cualquier clase, estimado
- EXP / hora
- 101,080–115,420
- Mesos / hora
- -7,843
- EXP / hora
- 97,684–110,874
- Mesos / hora
- -8,125
- EXP / hora
- 92,340–103,713
- Mesos / hora
- 2,332
Si está lleno
Los mapas marcados como Suele estar lleno son la mejor opción en muchos niveles, así que puede que haya mucha gente. Prueba primero otro canal, o uno de estos mapas más tranquilos:
- The Forest of Evil II Ellinia · Malady (23), Zombie Lupin (16) · 93,868 EXP/h (88% del mejor)
- The Forest of Evil I Ellinia · Malady (15), Zombie Lupin (11) · 91,133 EXP/h (85% del mejor)
- Dangerous Valley II Perion · Red Drake (17), Fire Boar (8) · 88,529 EXP/h (83% del mejor)
La EXP por hora es nuestra estimación para un personaje típico de cada clase con equipo de su nivel, con las fórmulas de daño, defensa, precisión y aparición del propio juego (de OSMS Data Explorer). El rango cubre las cuatro clases; tus propios stats lo cambian, así que prueba la calculadora de daño. Los mesos ya descuentan pociones y munición, así que un número negativo significa que el mapa te cuesta mesos.
👑 Récords de esta semana niveles 60–69,, del tablero en vivo
Lo mejor para tu camino de mago con las debilidades de los monstruos
- EXP / hora
- 68,088
- Por elemento
- +8%
- EXP / hora
- 70,290
- Por elemento
- +26%
- EXP / hora
- 87,827
- Por elemento
- +30%
Los magos hacen un 50% más de daño a los monstruos débiles a su elemento y la mitad a los que lo resisten. Debilidades de MapleClassic Wiki (CC BY-NC-SA 4.0). Guerreros, arqueros y ladrones no tienen elementos en la 2.ª clase, así que la lista de arriba es la suya.
Misiones que valen la pena más EXP por minuto
Todavía no hay misiones únicas en los datos para este nivel.