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Vale a pena jogar em grupo? Calculadora de EXP e mesos em grupo

Sua EXP de um abate em grupo (sua parte mais o bônus de grupo), quantos mesos um monstro dropa e como o grupo divide, com as fórmulas que o servidor usa.

A resposta curtaUm grupo vale a pena quando mata 1.74× mais rápido que você sozinho (em dupla), e vocês não estão disputando os mesmos poucos monstros.
O bônus tem duas partesOs +10% por membro extra param em 4 (+30%). Os +5% por membro que acertou o monstro vão até 6,, então um grupo cheio em que todos acertam ganha +55%.
Por que muitas vezes não valeUm mapa só comporta certo número de monstros e repõe a cada 7 s mais ou menos. Os jogadores só aumentam esse limite a partir do 6º, então um grupo em um mapa pequeno fica sem monstros.
Quando valeMapas grandes, chefes, missões em grupo e um jogador forte carregando outros mais fracos: a EXP é dividida 80% por nível e 20% por dano.

Só contam os membros do grupo no seu mapa que lutaram ou levaram dano nos últimos 10 segundos. 80% da EXP de um abate é dividida por nível e 20% pelo dano causado.

Vale a pena jogar em grupo? Os números, com o mesmo nível e dano

Grupo (todos acertando)Bônus de tamanhoBônus de acertoBônus totalSua EXP por abate contra soloVelocidade de abate necessária contra solo
1+0%+0%+0%100%1.00×
2+10%+5%+15%57%1.74×
3+20%+10%+30%43%2.31×
4+30%+15%+45%36%2.76×
5+30%+20%+50%30%3.33×
6+30%+25%+55%26%3.87×

"Velocidade de abate necessária" é quantas vezes mais rápido que você sozinho o grupo precisa matar para você ganhar a mesma EXP por hora. Seis jogadores não matam seis vezes mais rápido em um mapa: o limite de monstros do mapa só cresce com os jogadores a partir do 6º (+0.75 por jogador acima de 5), e ele repõe a cada 7 segundos mais ou menos. Então em um mapa pequeno e cheio um grupo grande costuma ganhar menos cada um. Espalhados por um mapa grande, ou contra um chefe, as mãos extras contam.

Drops de mesos por nível do monstro

Nível do monstroMesos por dropMédia por abateCom 300 abates / hora
511–1492,613
1021–26164,824
1530–37236,834
2040–49309,045
2549–603711,055
3059–724413,266
3568–835115,276
4078–955817,487
4587–1066519,497
5097–1187221,708
55106–1297923,718
60116–1418625,929
65125–1529327,939
70135–16510030,150

Um drop é floor(2.1 × nível) + 3 mesos, ±10%, e os monstros dropam mesos cerca de 67% das vezes. Em grupo, quem pega fica com 20% mais uma parte igual do resto.

Algum número parece errado?

Estes números são calculados, e as fórmulas ainda não foram confirmadas para esta versão. Se o jogo mostrar outra coisa, avise. As configurações da sua calculadora vão junto, para acharmos o erro. Nada mais sobre você.

Ou poste no nosso Discord.

Dados e fórmulas de dano do OSMS Data Explorer, CC BY 4.0 (adaptados para esta calculadora).

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