组队值不值?组队经验与金币计算器
按服务器使用的公式,计算你从组队击杀中得到的经验(你的份额加组队加成)、怪物掉多少金币以及队伍怎么分。
简短回答组队要比你单刷快 1.74 倍(两人时)才划算,而且大家不能抢同几只怪。
加成分两部分每多一名队员 +10%,到 4 人为止(+30%)。每名打到怪物的队员 +5%,一直加到 6, 人,所以满员且全员都打到时可得 +55%。
为什么常常不划算一张地图能容纳的怪物有限,约每 7 秒补充一次。从第 6 名玩家起才会提高这个上限,所以一支队伍挤在一张小地图上会没怪打。
什么时候划算大地图、Boss、组队任务,以及强玩家带弱玩家:经验 80% 按等级分、20% 按伤害分。
只计算在你地图上、最近 10 秒内打过怪或被打过的队员。每次击杀的经验 80% 按等级分、20% 按造成的伤害分。
组队值不值?等级和伤害相同时的数字
| 队伍(全员都打) | 人数加成 | 打怪加成 | 总加成 | 你每次击杀的经验(对比单刷) | 需要的击杀速度(对比单刷) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +0% | +0% | +0% | 100% | 1.00× |
| 2 | +10% | +5% | +15% | 57% | 1.74× |
| 3 | +20% | +10% | +30% | 43% | 2.31× |
| 4 | +30% | +15% | +45% | 36% | 2.76× |
| 5 | +30% | +20% | +50% | 30% | 3.33× |
| 6 | +30% | +25% | +55% | 26% | 3.87× |
"需要的击杀速度"是指队伍要比你单刷快几倍,你每小时的经验才能持平。六个人在一张地图上不可能快六倍:地图的怪物上限从第 6 名玩家起才会增加(超过 5 人后每人 +0.75),且约每 7 秒补充一次。所以在拥挤的小地图上,大队伍通常每人赚得更少。分散在大地图上或打 Boss 时,多几个人才有用。
按怪物等级的金币掉落
| 怪物等级 | 每次掉落金币 | 每次击杀平均 | 每小时 300 次击杀时 |
|---|---|---|---|
| 5 | 11–14 | 9 | 2,613 |
| 10 | 21–26 | 16 | 4,824 |
| 15 | 30–37 | 23 | 6,834 |
| 20 | 40–49 | 30 | 9,045 |
| 25 | 49–60 | 37 | 11,055 |
| 30 | 59–72 | 44 | 13,266 |
| 35 | 68–83 | 51 | 15,276 |
| 40 | 78–95 | 58 | 17,487 |
| 45 | 87–106 | 65 | 19,497 |
| 50 | 97–118 | 72 | 21,708 |
| 55 | 106–129 | 79 | 23,718 |
| 60 | 116–141 | 86 | 25,929 |
| 65 | 125–152 | 93 | 27,939 |
| 70 | 135–165 | 100 | 30,150 |
每次掉落为 floor(2.1 × 等级) + 3 金币,±10%,怪物约 67% 的时候会掉金币。组队时捡到的人拿 20%,其余平分。
数字看起来不对?
这些数字是计算出来的,公式在本版本还没有被确认。如果游戏里显示的不一样,请告诉我们。你的计算器设置会一并发送,方便我们找出问题,不会发送任何其他关于你的信息。
谢谢!我们会核对。
或者发到我们的 Discord。
数据与伤害公式来自 OSMS Data Explorer,CC BY 4.0(为本计算器做了整理)。