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파티 사냥, 할 만할까? 파티 경험치·메소 계산기

파티 처치로 받는 내 경험치(내 몫 + 파티 보너스), 몬스터가 떨어뜨리는 메소와 파티가 나누는 방식을 서버가 쓰는 공식으로 계산합니다.

짧은 답파티는 혼자일 때보다 1.74배 빨리 잡을 때(2인 기준), 그리고 다 같이 몇 마리 안 되는 몬스터를 두고 다투지 않을 때 이득입니다.
보너스는 두 부분입니다추가 인원당 +10%는 4명에서 멈춥니다(+30%). 몬스터를 때린 인원당 +5%는 6,명까지 계속 늘어나서, 전원이 때린 풀파티는 +55%를 받습니다.
손해인 경우가 많은 이유맵에는 몬스터 수 상한이 있고 약 7초마다 다시 채워집니다. 그 상한은 6번째 플레이어부터만 늘어나서, 작은 맵에 파티가 몰리면 몬스터가 모자랍니다.
이득인 경우큰 맵, 보스, 파티 퀘스트, 강한 플레이어가 약한 플레이어를 키워 줄 때입니다. 경험치는 80%는 레벨, 20%는 데미지 비율로 나뉩니다.

최근 10초 안에 같은 맵에서 싸웠거나 맞은 파티원만 계산합니다. 처치 경험치의 80%는 레벨, 20%는 준 데미지 비율로 나뉩니다.

파티 사냥, 할 만할까? 같은 레벨·같은 데미지 기준 숫자

파티 (전원 타격)인원 보너스타격 보너스총 보너스솔로 대비 처치당 내 경험치솔로 대비 필요한 처치 속도
1+0%+0%+0%100%1.00×
2+10%+5%+15%57%1.74×
3+20%+10%+30%43%2.31×
4+30%+15%+45%36%2.76×
5+30%+20%+50%30%3.33×
6+30%+25%+55%26%3.87×

"필요한 처치 속도"는 내가 같은 시간당 경험치를 받으려면 파티가 혼자일 때보다 몇 배 빨리 잡아야 하는지입니다. 6명이 한 맵에서 6배 빨리 잡을 수는 없습니다. 맵의 몬스터 상한은 6번째 플레이어부터만 늘고(5명 초과 1명당 +0.75), 약 7초마다 채워집니다. 그래서 붐비는 작은 맵에서는 큰 파티일수록 1인당 덜 법니다. 큰 맵에 흩어지거나 보스를 잡을 때는 사람이 많을수록 좋습니다.

몬스터 레벨별 메소 드롭

몬스터 레벨드롭당 메소처치당 평균시간당 300마리 처치 시
511–1492,613
1021–26164,824
1530–37236,834
2040–49309,045
2549–603711,055
3059–724413,266
3568–835115,276
4078–955817,487
4587–1066519,497
5097–1187221,708
55106–1297923,718
60116–1418625,929
65125–1529327,939
70135–16510030,150

드롭 한 번은 floor(2.1 × 레벨) + 3 메소(±10%)이고, 몬스터는 약 67% 확률로 메소를 떨어뜨립니다. 파티에서는 주운 사람이 20%를 갖고 나머지를 똑같이 나눕니다.

숫자가 이상한가요?

이 숫자는 계산값이며, 공식은 아직 이 버전에서 확정되지 않았습니다. 게임에서 다르게 나오면 알려 주세요. 원인을 찾을 수 있게 계산기 설정이 함께 전송됩니다. 그 밖의 정보는 보내지 않습니다.

또는 Discord에 올려 주세요.

데이터와 데미지 공식: OSMS Data Explorer, CC BY 4.0 (이 계산기에 맞게 가공).

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