파티 사냥, 할 만할까? 파티 경험치·메소 계산기
파티 처치로 받는 내 경험치(내 몫 + 파티 보너스), 몬스터가 떨어뜨리는 메소와 파티가 나누는 방식을 서버가 쓰는 공식으로 계산합니다.
짧은 답파티는 혼자일 때보다 1.74배 빨리 잡을 때(2인 기준), 그리고 다 같이 몇 마리 안 되는 몬스터를 두고 다투지 않을 때 이득입니다.
보너스는 두 부분입니다추가 인원당 +10%는 4명에서 멈춥니다(+30%). 몬스터를 때린 인원당 +5%는 6,명까지 계속 늘어나서, 전원이 때린 풀파티는 +55%를 받습니다.
손해인 경우가 많은 이유맵에는 몬스터 수 상한이 있고 약 7초마다 다시 채워집니다. 그 상한은 6번째 플레이어부터만 늘어나서, 작은 맵에 파티가 몰리면 몬스터가 모자랍니다.
이득인 경우큰 맵, 보스, 파티 퀘스트, 강한 플레이어가 약한 플레이어를 키워 줄 때입니다. 경험치는 80%는 레벨, 20%는 데미지 비율로 나뉩니다.
최근 10초 안에 같은 맵에서 싸웠거나 맞은 파티원만 계산합니다. 처치 경험치의 80%는 레벨, 20%는 준 데미지 비율로 나뉩니다.
파티 사냥, 할 만할까? 같은 레벨·같은 데미지 기준 숫자
| 파티 (전원 타격) | 인원 보너스 | 타격 보너스 | 총 보너스 | 솔로 대비 처치당 내 경험치 | 솔로 대비 필요한 처치 속도 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +0% | +0% | +0% | 100% | 1.00× |
| 2 | +10% | +5% | +15% | 57% | 1.74× |
| 3 | +20% | +10% | +30% | 43% | 2.31× |
| 4 | +30% | +15% | +45% | 36% | 2.76× |
| 5 | +30% | +20% | +50% | 30% | 3.33× |
| 6 | +30% | +25% | +55% | 26% | 3.87× |
"필요한 처치 속도"는 내가 같은 시간당 경험치를 받으려면 파티가 혼자일 때보다 몇 배 빨리 잡아야 하는지입니다. 6명이 한 맵에서 6배 빨리 잡을 수는 없습니다. 맵의 몬스터 상한은 6번째 플레이어부터만 늘고(5명 초과 1명당 +0.75), 약 7초마다 채워집니다. 그래서 붐비는 작은 맵에서는 큰 파티일수록 1인당 덜 법니다. 큰 맵에 흩어지거나 보스를 잡을 때는 사람이 많을수록 좋습니다.
몬스터 레벨별 메소 드롭
| 몬스터 레벨 | 드롭당 메소 | 처치당 평균 | 시간당 300마리 처치 시 |
|---|---|---|---|
| 5 | 11–14 | 9 | 2,613 |
| 10 | 21–26 | 16 | 4,824 |
| 15 | 30–37 | 23 | 6,834 |
| 20 | 40–49 | 30 | 9,045 |
| 25 | 49–60 | 37 | 11,055 |
| 30 | 59–72 | 44 | 13,266 |
| 35 | 68–83 | 51 | 15,276 |
| 40 | 78–95 | 58 | 17,487 |
| 45 | 87–106 | 65 | 19,497 |
| 50 | 97–118 | 72 | 21,708 |
| 55 | 106–129 | 79 | 23,718 |
| 60 | 116–141 | 86 | 25,929 |
| 65 | 125–152 | 93 | 27,939 |
| 70 | 135–165 | 100 | 30,150 |
드롭 한 번은 floor(2.1 × 레벨) + 3 메소(±10%)이고, 몬스터는 약 67% 확률로 메소를 떨어뜨립니다. 파티에서는 주운 사람이 20%를 갖고 나머지를 똑같이 나눕니다.
숫자가 이상한가요?
이 숫자는 계산값이며, 공식은 아직 이 버전에서 확정되지 않았습니다. 게임에서 다르게 나오면 알려 주세요. 원인을 찾을 수 있게 계산기 설정이 함께 전송됩니다. 그 밖의 정보는 보내지 않습니다.
고마워요! 확인해 볼게요.
또는 Discord에 올려 주세요.
데이터와 데미지 공식: OSMS Data Explorer, CC BY 4.0 (이 계산기에 맞게 가공).