¿Vale la pena ir en grupo? Calculadora de EXP y mesos en grupo
Tu EXP de una muerte en grupo (tu parte más el bonus de grupo), cuántos mesos suelta un monstruo y cómo se los reparte el grupo, con las fórmulas que usa el servidor.
Solo cuentan los miembros del grupo en tu mapa que pelearon o recibieron un golpe en los últimos 10 segundos. El 80% de la EXP de una muerte se reparte por nivel y el 20% por daño hecho.
¿Vale la pena ir en grupo? Los números, con el mismo nivel y daño
| Grupo (todos golpean) | Bonus por tamaño | Bonus por golpear | Bonus total | Tu EXP por muerte frente a solo | Velocidad de muerte necesaria frente a solo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +0% | +0% | +0% | 100% | 1.00× |
| 2 | +10% | +5% | +15% | 57% | 1.74× |
| 3 | +20% | +10% | +30% | 43% | 2.31× |
| 4 | +30% | +15% | +45% | 36% | 2.76× |
| 5 | +30% | +20% | +50% | 30% | 3.33× |
| 6 | +30% | +25% | +55% | 26% | 3.87× |
"Velocidad de muerte necesaria" es cuántas veces más rápido que tú solo tiene que matar el grupo para que ganes la misma EXP por hora. Seis jugadores no pueden matar seis veces más rápido en un mapa: el tope de monstruos del mapa solo crece con los jugadores a partir del 6.º (+0.75 por jugador por encima de 5), y se rellena cada 7 segundos más o menos. Así que en un mapa pequeño y lleno un grupo grande suele ganar menos cada uno. Repartidos por un mapa grande, o contra un jefe, las manos extra sí cuentan.
Drops de mesos según el nivel del monstruo
| Nivel del monstruo | Mesos por drop | Media por muerte | A 300 muertes / hora |
|---|---|---|---|
| 5 | 11–14 | 9 | 2,613 |
| 10 | 21–26 | 16 | 4,824 |
| 15 | 30–37 | 23 | 6,834 |
| 20 | 40–49 | 30 | 9,045 |
| 25 | 49–60 | 37 | 11,055 |
| 30 | 59–72 | 44 | 13,266 |
| 35 | 68–83 | 51 | 15,276 |
| 40 | 78–95 | 58 | 17,487 |
| 45 | 87–106 | 65 | 19,497 |
| 50 | 97–118 | 72 | 21,708 |
| 55 | 106–129 | 79 | 23,718 |
| 60 | 116–141 | 86 | 25,929 |
| 65 | 125–152 | 93 | 27,939 |
| 70 | 135–165 | 100 | 30,150 |
Un drop es floor(2.1 × nivel) + 3 mesos, ±10%, y los monstruos sueltan mesos más o menos el 67% de las veces. En grupo, quien lo recoge se queda el 20% más una parte igual del resto.
¿Algún número no cuadra?
Estos números están calculados y las fórmulas aún no están confirmadas para esta versión. Si el juego te muestra otra cosa, avísanos. Se envía también la configuración de tu calculadora para que podamos encontrar el fallo. Nada más sobre ti.
Datos y fórmulas de daño de OSMS Data Explorer, CC BY 4.0 (adaptados para esta calculadora).