스피어맨 가이드: 타수와 스킬의 실제 효과
창과 폴암, HP를 회복해 주는 350% Final Attack, 방어를 무시하는 Spear Mastery. 능력치를 입력하면 몬스터별 처치 타수, 명중 확률, 나에게 맞는 맵을 이 버전의 스킬 데이터와 데미지 공식으로 계산해 보여 줍니다.
내 타수 계산 능력치 창의 숫자를 옮겨 적으세요
처치 타수: 1 · 2 · 3+. "2–3"는 모든 공격이 맞을 때 운이 좋으면 2, 나쁘면 3이라는 뜻입니다. "명중"은 맞힐 확률이며, 공격당 MP와 경험치에는 빗나간 공격이 포함됩니다. Final Attack과 크리티컬은 평균과 좋은 경우에만 들어가고 "항상"에는 들어가지 않습니다. 반영: 방어력, 속성, 레벨 페널티, 명중률. 맵은 맵별 몬스터 구성으로 공격당 경험치 순으로 정렬하며, 젠 속도, 이동, 다른 플레이어는 반영하지 않습니다. 빈칸은 능력치와 스킬로 추정하니, 능력치 창의 실제 숫자를 넣는 게 더 정확합니다.
이 버전의 2차 스킬
| 스킬 | Max | 마스터 기준 |
|---|---|---|
| Spear Mastery | 20 | Spear Mastery 레벨 10,: 20% 확률로 적 물리방어력 무시 |
| Polearm Mastery | 20 | Polearm Mastery 레벨 10, 이동 속도 +20 |
| Final Attack: Spear | 30 | 발동 확률 25%; MP -16; 데미지 350% Final Attack, 데미지의 10%를 HP로 흡수 |
| Final Attack: Polearm | 30 | 발동 확률 25%; MP -16; 데미지 350% Final Attack, 데미지의 10%를 HP로 흡수 |
| Spear Booster | 20 | HP -10, MP -10; 300초 동안 창 공격 속도 2단계 증가 |
| Polearm Booster | 20 | HP -10, MP -10; 300초 동안 폴암 공격 속도 2단계 증가 |
| Iron Will | 30 | MP -25; 300초 동안 물리방어력 +50,, 35% 확률로 넉백 무시 |
| Rush | 20 | MP -15; Rush, 거리 150; 데미지 80% |
일부러 스킬 찍는 순서는 적지 않았습니다. 무엇을 먼저 마스터할지는 플레이 방식에 달려 있으니까요. 위 숫자는 모두 게임 데이터에서 가져온 것이라 포인트마다 무엇을 얻는지 직접 볼 수 있습니다.
플레이어와 대조한 결과
아직 없음스피어맨에 관한 주장은 아직 확인하지 못했습니다. 계산기와 게임 결과가 다르면 아래에 능력치와 함께 알려 주세요. 확인한 뒤 여기에 올리겠습니다.
숫자가 이상한가요?
이 숫자는 계산값이며, 공식은 아직 이 버전에서 확정되지 않았습니다. 게임에서 다르게 나오면 알려 주세요. 원인을 찾을 수 있게 계산기 설정이 함께 전송됩니다. 그 밖의 정보는 보내지 않습니다.
데이터와 데미지 공식: OSMS Data Explorer, CC BY 4.0 (이 계산기에 맞게 가공). 더 보기: 모든 직업 가이드 · 데미지 계산기.