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❄️⚡ 썬콜 위자드 · Lv 30–70

썬콜 가이드: 빌드, 타수, 사냥터

내 INT와 마력으로 몬스터마다 몇 번 시전해야 잡는지, MP가 얼마나 드는지, 어느 맵이 시전당 경험치가 가장 높은지 보여 줍니다. 게임 자체의 데미지·명중·속성 공식으로 계산하므로 내 캐릭터로 모든 답을 확인할 수 있습니다.

빌드먼저 Max Cold Beam. 다음 MP Eater 3 → Meditation, 그다음 Teleport. Thunder Bolt와 나머지 MP Eater는 마지막.
타수몬스터 레벨이 아니라 처치 타수로 사냥터를 고르세요. 마력 238이면 Wraith를 항상 2방, 마력 358이면 1방에 잡습니다.
MeditationMP 25로 5분 동안 마력 +25. 다음 타수 구간에 닿는 가장 싼 방법인 경우가 많습니다.
Thunder Bolt마스터 시 몬스터마다 Cold Beam의 47%로 때리고, MP는 22 대신 40가 듭니다. 지금은 대부분의 맵에서 건너뛰세요.

내 타수 계산 능력치 창에서 INT, 마력, 명중률을 옮겨 적으세요

처치 시전 수: 1 · 2 · 3+. "2–3"는 모든 시전이 맞을 때 운이 좋으면 2, 나쁘면 3이라는 뜻입니다. "명중"은 그 몬스터를 맞힐 확률입니다. 이 버전에서는 마법도 빗나갈 수 있고, 나보다 레벨이 높은 몬스터일수록 더 자주 빗나갑니다. 시전당 MP와 경험치에는 빗나간 시전이 포함됩니다. 반영: 마법방어력, 얼음 약점·내성, 고레벨 몬스터 페널티. 맵은 맵별 몬스터 구성으로 시전당 경험치 순으로 정렬하며, 젠 속도, 이동, 다른 플레이어는 반영하지 않으니 비슷한 것끼리는 동점으로 보세요. 명중률을 비워 두면 INT와 레벨로 추정합니다.

자주 가는 사냥터에 필요한 마력 Cold Beam 마스터, Meditation 없음

"항상"은 최소 데미지로도 된다는 뜻입니다. 이 표는 INT가 마력의 약 1.3배인, 거의 INT만 찍은 마법사를 가정합니다. 정확한 숫자는 계산기를 쓰세요. Meditation를 켜면 마력이 25 덜 필요합니다. 현재 클래식 월드에 있는 몬스터만 나옵니다.

몬스터LvHPEXP항상 2번 시전항상 1번 시전
Jr. Wraith3498266138214
Wraith482,350122238358
Skeledog442,134102245367
Mummydog472,513117270403
Copper Drake 얼음 약점452,379107228344
Drake 얼음 내성502,950133350518
Croco 얼음 내성523,136146335496
Skeleton Soldier573,872183347513
Red Drake 얼음 약점605,184211361533
Wild Kargo625,057231374551
Officer Skeleton635,976242444651
Tauromacis 얼음 약점709,328337478699
Commander Skeleton 얼음 내성7311,9153907601098

스킬 빌드, Lv 30–70

전직할 때 SP 1, 레벨마다 3를 받아 레벨 70까지 약 121가 됩니다. 2차 스킬을 다 찍으려면 140,가 필요하니 뭔가는 미뤄야 합니다. 순서는 이렇습니다.

  1. Cold Beam 30까지 (레벨 40 즈음)2차 내내 쓰는 주력 공격입니다. 기본 공격이 110에서 170,로 오르고 숙련도도 올라 최소 데미지가 최대 데미지에 가까워지는데(최소 데미지에 반영되는 INT 14% → 77%), 이게 타수를 바꿉니다.
  2. MP Eater 3, 후 Meditation 20까지 (레벨 48 즈음)MP Eater 3이면 Meditation가 열립니다. 파티 전체 마력 +25, 시전당 5분.
  3. Teleport 20까지 (레벨 55 즈음)포인트마다 MP가 줄고 거리가 늘어납니다(레벨 1,에서 MP 55 15 레벨 20에서 MP). 맵 이동이 잦다면 5를 먼저 찍으세요. 5포인트면 Slow도 열립니다.
  4. Thunder Bolt 30까지 (레벨 65 즈음)나중에 몬스터가 많은 맵과 3차 전직을 위해서입니다. 언제 쓸 만한지는 아래를 보세요.
  5. MP Eater 20,까지, 그다음 SlowMP Eater는 MP가 있는 몬스터에게서 MP를 돌려받습니다. Slow는 주로 몬스터가 쫓아올 때 도움이 됩니다.

r/MSClassicWorld의 숙련된 썬콜 플레이어 중에는 Cold Beam가 낮을 때 Meditation에 먼저 포인트를 넣고, 나중에 SP 초기화로 Cold Beam에 옮기는 사람도 있습니다. 예를 들어 1차 스킬 포인트를 고치려고 어차피 초기화를 살 거라면 괜찮은 방법입니다.

Thunder Bolt는 쓸 만한가요?

마스터 시 Thunder Bolt 한 번은 맞힌 몬스터마다 Cold Beam의 47%를 주고 MP 40가 듭니다(Cold Beam: 22). 그래서 3마리 이상 맞혀야 데미지로, 4마리 이상 맞혀야 MP로 Cold Beam보다 낫고, 게다가 같은 시전 수로 잡을 수 있어야 합니다. 대부분의 맵에서는 처치당 시전 수가 두 배라 더 쓰고 얻는 건 적습니다.

쓸 만한 경우: 몬스터가 뭉쳐서 범위 안에 머무는 맵에서, Thunder Bolt로 2방에 잡을 수 있게 된 뒤입니다. 계산기의 "Thunder Bolt 타격 수"를 실제로 맞히는 수로 맞추면 "모든 몬스터" 탭에 처치당 시전 수와 MP가 Cold Beam와 나란히 나옵니다.

MP 관리

처치당 MP는 시전 수 × 시전당 MP입니다. Cold Beam 마스터로 2방이면 MP 44, 3방이면 66. 처치당 한 번만 더 시전해도 물약이 50% 더 들기 때문에 마법사에게 타수가 그렇게 중요합니다. 정하기 전에 두 맵에서 경험치 트래커로 한 번씩 사냥해 시간당 경험치를 비교해 보세요.

숫자가 이상한가요?

이 숫자는 계산값이며, 공식은 아직 이 버전에서 확정되지 않았습니다. 게임에서 다르게 나오면 알려 주세요. 원인을 찾을 수 있게 계산기 설정이 함께 전송됩니다. 그 밖의 정보는 보내지 않습니다.

또는 Discord에 올려 주세요.

질문

Wraith를 2방에 잡으려면 마력이 얼마나 필요한가요?

Cold Beam 마스터로 마력 238이면 항상 됩니다(Meditation 사용 시 213). 마력 358이면 1방입니다.

Cold Beam와 Meditation 중 무엇을 먼저 마스터할까요?

어차피 SP 초기화를 살 계획이 아니라면 Cold Beam입니다. 최소 데미지를 올려 주는 건 Cold Beam의 숙련도이고, 타수는 최소 데미지로도 닿아야 의미가 있습니다.

Thunder Bolt는 언제 써야 하나요?

시전당 3–4마리 이상을 맞히면서도 Cold Beam와 같은 시전 수로 잡을 수 있을 때만입니다. 2차 대부분의 구간에서는 드문 일이라 MP는 Cold Beam에 쓰는 게 낫습니다.

썬콜 위자드는 레벨 50에 어디서 사냥해야 하나요?

INT와 마력으로 시전당 경험치가 가장 높은 곳이라, 레벨보다 능력치에 달려 있습니다. Wraith는 마법방어력이 없어 많이들 갑니다. 마력 약 238이면 항상 2방, 358이면 1방입니다. 위 계산기에 내 숫자를 넣으면 내 목록이 나옵니다.

이 숫자는 정확한가요?

OSMS Data Explorer가 게임 클라이언트에서 읽어 낸 공식(데미지, 마법방어력, 속성, 레벨 페널티, 명중)을 씁니다. 젠 속도, 다른 플레이어, Meditation 외의 버프는 반영하지 않습니다. 게임에서 다르게 나오면 위 양식으로 알려 주세요.

데이터와 데미지 공식: OSMS Data Explorer, CC BY 4.0 (이 계산기에 맞게 가공). 스킬 설명: 마법사 스킬. 빌드 메모: r/MSClassicWorld 플레이어들.

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