썬콜 가이드: 빌드, 타수, 사냥터
내 INT와 마력으로 몬스터마다 몇 번 시전해야 잡는지, MP가 얼마나 드는지, 어느 맵이 시전당 경험치가 가장 높은지 보여 줍니다. 게임 자체의 데미지·명중·속성 공식으로 계산하므로 내 캐릭터로 모든 답을 확인할 수 있습니다.
내 타수 계산 능력치 창에서 INT, 마력, 명중률을 옮겨 적으세요
처치 시전 수: 1 · 2 · 3+. "2–3"는 모든 시전이 맞을 때 운이 좋으면 2, 나쁘면 3이라는 뜻입니다. "명중"은 그 몬스터를 맞힐 확률입니다. 이 버전에서는 마법도 빗나갈 수 있고, 나보다 레벨이 높은 몬스터일수록 더 자주 빗나갑니다. 시전당 MP와 경험치에는 빗나간 시전이 포함됩니다. 반영: 마법방어력, 얼음 약점·내성, 고레벨 몬스터 페널티. 맵은 맵별 몬스터 구성으로 시전당 경험치 순으로 정렬하며, 젠 속도, 이동, 다른 플레이어는 반영하지 않으니 비슷한 것끼리는 동점으로 보세요. 명중률을 비워 두면 INT와 레벨로 추정합니다.
자주 가는 사냥터에 필요한 마력 Cold Beam 마스터, Meditation 없음
"항상"은 최소 데미지로도 된다는 뜻입니다. 이 표는 INT가 마력의 약 1.3배인, 거의 INT만 찍은 마법사를 가정합니다. 정확한 숫자는 계산기를 쓰세요. Meditation를 켜면 마력이 25 덜 필요합니다. 현재 클래식 월드에 있는 몬스터만 나옵니다.
| 몬스터 | Lv | HP | EXP | 항상 2번 시전 | 항상 1번 시전 |
|---|---|---|---|---|---|
| Jr. Wraith | 34 | 982 | 66 | 138 | 214 |
| Wraith | 48 | 2,350 | 122 | 238 | 358 |
| Skeledog | 44 | 2,134 | 102 | 245 | 367 |
| Mummydog | 47 | 2,513 | 117 | 270 | 403 |
| Copper Drake 얼음 약점 | 45 | 2,379 | 107 | 228 | 344 |
| Drake 얼음 내성 | 50 | 2,950 | 133 | 350 | 518 |
| Croco 얼음 내성 | 52 | 3,136 | 146 | 335 | 496 |
| Skeleton Soldier | 57 | 3,872 | 183 | 347 | 513 |
| Red Drake 얼음 약점 | 60 | 5,184 | 211 | 361 | 533 |
| Wild Kargo | 62 | 5,057 | 231 | 374 | 551 |
| Officer Skeleton | 63 | 5,976 | 242 | 444 | 651 |
| Tauromacis 얼음 약점 | 70 | 9,328 | 337 | 478 | 699 |
| Commander Skeleton 얼음 내성 | 73 | 11,915 | 390 | 760 | 1098 |
스킬 빌드, Lv 30–70
전직할 때 SP 1, 레벨마다 3를 받아 레벨 70까지 약 121가 됩니다. 2차 스킬을 다 찍으려면 140,가 필요하니 뭔가는 미뤄야 합니다. 순서는 이렇습니다.
- Cold Beam 30까지 (레벨 40 즈음)2차 내내 쓰는 주력 공격입니다. 기본 공격이 110에서 170,로 오르고 숙련도도 올라 최소 데미지가 최대 데미지에 가까워지는데(최소 데미지에 반영되는 INT 14% → 77%), 이게 타수를 바꿉니다.
- MP Eater 3, 후 Meditation 20까지 (레벨 48 즈음)MP Eater 3이면 Meditation가 열립니다. 파티 전체 마력 +25, 시전당 5분.
- Teleport 20까지 (레벨 55 즈음)포인트마다 MP가 줄고 거리가 늘어납니다(레벨 1,에서 MP 55 15 레벨 20에서 MP). 맵 이동이 잦다면 5를 먼저 찍으세요. 5포인트면 Slow도 열립니다.
- Thunder Bolt 30까지 (레벨 65 즈음)나중에 몬스터가 많은 맵과 3차 전직을 위해서입니다. 언제 쓸 만한지는 아래를 보세요.
- MP Eater 20,까지, 그다음 SlowMP Eater는 MP가 있는 몬스터에게서 MP를 돌려받습니다. Slow는 주로 몬스터가 쫓아올 때 도움이 됩니다.
r/MSClassicWorld의 숙련된 썬콜 플레이어 중에는 Cold Beam가 낮을 때 Meditation에 먼저 포인트를 넣고, 나중에 SP 초기화로 Cold Beam에 옮기는 사람도 있습니다. 예를 들어 1차 스킬 포인트를 고치려고 어차피 초기화를 살 거라면 괜찮은 방법입니다.
Thunder Bolt는 쓸 만한가요?
마스터 시 Thunder Bolt 한 번은 맞힌 몬스터마다 Cold Beam의 47%를 주고 MP 40가 듭니다(Cold Beam: 22). 그래서 3마리 이상 맞혀야 데미지로, 4마리 이상 맞혀야 MP로 Cold Beam보다 낫고, 게다가 같은 시전 수로 잡을 수 있어야 합니다. 대부분의 맵에서는 처치당 시전 수가 두 배라 더 쓰고 얻는 건 적습니다.
쓸 만한 경우: 몬스터가 뭉쳐서 범위 안에 머무는 맵에서, Thunder Bolt로 2방에 잡을 수 있게 된 뒤입니다. 계산기의 "Thunder Bolt 타격 수"를 실제로 맞히는 수로 맞추면 "모든 몬스터" 탭에 처치당 시전 수와 MP가 Cold Beam와 나란히 나옵니다.
MP 관리
처치당 MP는 시전 수 × 시전당 MP입니다. Cold Beam 마스터로 2방이면 MP 44, 3방이면 66. 처치당 한 번만 더 시전해도 물약이 50% 더 들기 때문에 마법사에게 타수가 그렇게 중요합니다. 정하기 전에 두 맵에서 경험치 트래커로 한 번씩 사냥해 시간당 경험치를 비교해 보세요.
숫자가 이상한가요?
이 숫자는 계산값이며, 공식은 아직 이 버전에서 확정되지 않았습니다. 게임에서 다르게 나오면 알려 주세요. 원인을 찾을 수 있게 계산기 설정이 함께 전송됩니다. 그 밖의 정보는 보내지 않습니다.
질문
Wraith를 2방에 잡으려면 마력이 얼마나 필요한가요?
Cold Beam 마스터로 마력 238이면 항상 됩니다(Meditation 사용 시 213). 마력 358이면 1방입니다.
Cold Beam와 Meditation 중 무엇을 먼저 마스터할까요?
어차피 SP 초기화를 살 계획이 아니라면 Cold Beam입니다. 최소 데미지를 올려 주는 건 Cold Beam의 숙련도이고, 타수는 최소 데미지로도 닿아야 의미가 있습니다.
Thunder Bolt는 언제 써야 하나요?
시전당 3–4마리 이상을 맞히면서도 Cold Beam와 같은 시전 수로 잡을 수 있을 때만입니다. 2차 대부분의 구간에서는 드문 일이라 MP는 Cold Beam에 쓰는 게 낫습니다.
썬콜 위자드는 레벨 50에 어디서 사냥해야 하나요?
INT와 마력으로 시전당 경험치가 가장 높은 곳이라, 레벨보다 능력치에 달려 있습니다. Wraith는 마법방어력이 없어 많이들 갑니다. 마력 약 238이면 항상 2방, 358이면 1방입니다. 위 계산기에 내 숫자를 넣으면 내 목록이 나옵니다.
이 숫자는 정확한가요?
OSMS Data Explorer가 게임 클라이언트에서 읽어 낸 공식(데미지, 마법방어력, 속성, 레벨 페널티, 명중)을 씁니다. 젠 속도, 다른 플레이어, Meditation 외의 버프는 반영하지 않습니다. 게임에서 다르게 나오면 위 양식으로 알려 주세요.
데이터와 데미지 공식: OSMS Data Explorer, CC BY 4.0 (이 계산기에 맞게 가공). 스킬 설명: 마법사 스킬. 빌드 메모: r/MSClassicWorld 플레이어들.