메이플스토리 클래식 데미지 계산기
클래식 월드의 모든 직업, 무기, 공격 스킬로 아무 몬스터에 대한 1타 데미지, 처치 타수, 명중 확률을 계산합니다. 옛 메이플스토리가 아닌, 게임 클라이언트에서 읽은 데미지·방어·속성·레벨·명중 공식을 씁니다.
1. 나
능력치 창과 능력치 패널에서 능력치, 마력, 명중률, 크리티컬을 옮겨 적으세요. 빈칸은 추정합니다. "일반 능력치 채우기"는 직업과 레벨에 맞는 일반적인 빌드(보통 방식의 AP 분배, 착용 가능한 최고 무기, 그 레벨이면 있을 스킬)를 넣어 주며, 직업을 고를 때도 같습니다.
계산 방식
물리 공격: 스킬 % × (0.8–1.0 사이 난수 + (주 능력치 × 숙련도와 주 능력치 사이 난수 × 무기 배율 + 부 능력치) ÷ 100 + 기타 공격력 ÷ 50) × 무기 공격력. 무기 배율은 무기 종류와 공격이 휘두르기·찌르기·쏘기 중 무엇인지에 따라 다릅니다. Lucky Seven는 항상 3.0를 씁니다. 활, 석궁, 아대로 근접 공격하면(Power Knockback 등) 훨씬 약합니다.
마법: 최대 기본 공격 ÷ 100 × 마력 × (INT ÷ 125 + 1), 최소 데미지는 INT × 스킬 숙련도. 능력치 창의 마력에는 INT의 절반이 이미 들어 있습니다.
그다음 둘 다: × 100 ÷ (몬스터 방어력 + 100), 약점이면 × 1.25, 내성이면 0.75, 무효면 0, 몬스터 레벨이 높으면 더 감소하고, 명중률과 몬스터 회피율로 빗나갈 확률이 정해집니다.
숫자가 이상한가요?
이 숫자는 계산값이며, 공식은 아직 이 버전에서 확정되지 않았습니다. 게임에서 다르게 나오면 알려 주세요. 원인을 찾을 수 있게 계산기 설정이 함께 전송됩니다. 그 밖의 정보는 보내지 않습니다.
질문
왜 옛 계산기와 데미지가 다른가요?
클래식 월드는 공식이 바뀌었습니다. 능력치 반영 방식이 다르고, 숙련도가 낮고, 방어력은 고정값이 아니라 타격마다 일정 비율을 깎으며, 마법도 빗나갈 수 있습니다. 이 계산기는 게임 클라이언트에서 읽은 공식을 씁니다.
"항상"과 "운이 좋으면"은 무슨 뜻인가요?
"항상"은 모든 데미지가 낮게 나와도 필요한 타수입니다. "운이 좋으면"은 가장 좋은 경우입니다. 평균에는 크리티컬과 빗나감이 포함됩니다.
내 직업 가이드가 있나요?
네, 2차 전직마다 있습니다: 모든 직업 가이드. 각 가이드에서 내 능력치로 몬스터와 맵별 타수를 볼 수 있습니다.
다른 도구: 명중률 · 파티 경험치 & 메소 · 받는 데미지. 데이터와 데미지 공식: OSMS Data Explorer, CC BY 4.0 (이 계산기에 맞게 가공).